【原创】三国10的缺失
作者:wolfsong
收集整理:playdof
(注:应版友要求重发三国10的缺失,并非说它一无是处,仍然推荐新手自己试玩,并欢迎大家讨论并指出不足)
玩了一天三国10中文版,很可惜,没有比日文版有任何改进,又多了个让人发狂的汉化,且不说汉化问题,以下是我总结的三国10游戏本身的主要缺失,以前发过评论日文版的,现在还是有这些问题:
1:任务系统盲目学习太阁--空洞乏味。
其实三国十很多地方都在盲目抄袭太阁,大地图的走动,所谓的“战役模式”等都是失败的抄袭,可任务系统是最失败的。太阁做任务有小游戏,有卡,还算有趣,可三国10把这些仍了,其它不变,就成了让玩家浪费时间。一做任务就是十天,二十天,然后就开始瞪眼,看着那一天一天过啊,好啦,过完了告诉你任务失败...
2. 所谓的“历史事件” --无聊过场
三国十的一大卖点是“丰富的历史事件”,其实所谓的历史事件就是强制性的把你从一个城挪到另一个,或让某个人死掉,玩家很少能控制。当然,有能控制的:
比如赵云长板,当时发生事件时我那激动啊,满心想体验一下在万军中冲杀,斩上将数十的快感。结果发现光荣定义的长板坡成了两个单挑:赵云挑夏侯+赵云挑张合....轻松的挑赢后,赵云长板结束了...
3. “战役”--幼稚下棋
举例说官渡之战用小曹,满心想运筹帷幄,以少胜多一回,结果变成了无聊的走棋子。三国10战役模式的失败之一在于把那几十万大军全都变成了太阁式的“1个人”,还唯恐它不象棋子,脚底下非给它个托。而且人家太阁有好玩有用的技能,三国10战役里的技能都形同虚设,唯一BT的是“父子兄弟兵”,可笑啊,历史上自相残杀的袁氏兄弟在三国10的战役里真是威力无穷。 本来战役应该体现玩家对战争大局的宏观把握,最起码延续三国9的战斗模式,现在却成了靠微观的某几个人的亲属关系来轻松的赢取,本人实在不能理解光荣的想法。
4. 战斗-- 忍受弱智AI的过程
我们一般是能理解光荣游戏在AI上的缺失的,可是既然三国10把战斗模式回归到战棋式,那就请拿出最起码的“英杰传”的AI来,不要将电脑都做成白痴,让玩家虐待,或让玩家大骂自己的电脑援军。而且由于电脑AI的奇弱,作为只统帅一两只部队的武将去攻一个城时,往往要花实际时间半小时至一小时才算打完,如果过程有趣也就罢了,电脑太多无用的走法实在让人干着急。而且由于三国10可以无限征兵,有时玩家作为弱势力时会被电脑连续攻打,让玩家连续忍受战斗的枯燥。我在琅牙上看到一位朋友说他用赵云帮刘备守城守了一整夜(实际时间),就只因为曹操城多将多,可以不停征兵,不停攻打,我本人虽没有这么惨痛的经历,可也曾守城守到发狂。
5. 君主扮演--两个字“失败”
如果说三国8的君主扮演算中上,三国9当然是上上,那么三国10就只能算下下了。三国10里玩家做了太守,军团长或君主后,就多了个让你浪费时间的“陈情”,不去浪费吧,攒多了看着都难受,去处理吧,处理完两个就再给你填一个,而且处理一个陈情竟然要10天,请问如果三国的君主都这么笨,庞统一日能处理N个是不是应该算神了? 另外,比如说曹操去刘备的城,竟然要跟看门的小兵,注意是小兵,单挑(或斗嘴),赢了可以再去找刘关张拉关系。别说这严重不符合历史实际,就单只让玩家无穷无尽地单挑或舌战连胜也是枯燥的。要么请让在城里武力最高的人来单挑,智力最高的人出来舌战,要么就请加入”报上姓名“一条让看门的小兵去通报。如果象现在这样君主都要去挑小兵(而且看门的好象只有一个小兵,没人说”啊,曹操挑死了我一个同事,群殴他!”或”快去告诉老大,曹操来了!“),那实在是没有自己是一方君主的感觉。