Flash 基础
十九、帧动作和按钮动作
动作是指当满足某一个条件时,影片所作出的响应,如停止、提示、声音等等,在Flash中包括帧动作和按钮动作,专门有一个动作面板来设定。
帧动作是指当影片播放到某一帧时,所产生的动作,设定的方法是在帧上敲右键,选择“动作”命令,此时将弹出动作面板。
动作面板的左侧是各类动作列表,右边空白是已经设定的动作,在左侧双击一个动作就能够添加到右侧的面板中,在这一帧上会出现一个“a”表示这一帧上有动作。
下面来看一个例子,当影片播放到某一帧时就显示帧序号。
启动Flash,将影片速度设为1帧,选择文本工具,在场景中央单击一下鼠标(不要拖动),此时在场景中就会有一个文本框出现,打开字符面板设定好颜色和大小为24,再选择面板上的“文本”按钮,将“静态文本”改为“动态文本”,保持“单行”不变,在“变量”中起个名字x,设定好后,接下来从第二帧到第五帧都插入关键帧.
下面为五个帧添加帧动作,在文本框中显示出第几帧来。
选中第1帧,单击右键选择“动作”(或者时“窗口”菜单中的“动作”命令)打开动作面板。
单击左侧的“动作”打开动作层次,在下面找到“set variable”命令双击这个命令,添加到右边的命令行中,有一个醒目的红色,提醒我们要输入参数,在面板下方的“变量”中输入x,也就是我们的动态文本框的名字,在数值中输入1,也就是这是第一帧。
同样再选中第二帧,双击“set variable”,变量还是设为x,数值应该输入2,也就是这是第二帧。
同样设定后面三帧的动作,需要注意数值的输入。
再回到第一帧画一个红色小球,第二帧画黄色,第三帧画蓝色,第四帧画绿色,第五帧画紫色。这样就有五个不同的帧。
保存一下文件,按Ctrl和回车键测试影片,可以发现当播放到某一帧时,就会显示出这一帧的序号。
按钮动作跟帧动作类似,它主要是鼠标动作,也就是鼠标的单击、双击、拖动等。
下面通过一个例子来看一下,继续上一个影片,选中第一帧,再动作面板中打开“基本动作”,找到“停止”,双击给帧加一个停止动作,其他帧也同样加上“停止”动作,这样播放到每个帧都会停下来等待。
打开“共享图库”选择button(按钮组件),里面有许多按钮包,双击打开包,挑一个喜欢的按钮(比如gel right),拖到场景中第一帧里,在动作面板中,打开“动作”找到“on”命令双击加入(on就是当鼠标在上面时),下面的参数一般默认是“释放”也就是鼠标单击以后的意思。然后再在左边找到“play”双击加入到右边的命令行中,整个的命令就是当鼠标单击以后就play(播放)。
将这个按钮复制到各个帧里,用“粘贴到新位置”命令,这样每一帧里都有一个按钮了。
保存一下文件,按Ctrl和回车键,测试一下影片,看看效果如何。
本节主要讲述了帧动作和按钮动作,帧动作要先选择一个关键帧,按钮动作要先选择一个按钮,动态文本有一个变量名,文本框的内容随着变量的值改变而改变。
(如果没有出现变化的数字,请安装Flash网页插件)
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美丽的校园……