Flash 基础

九、显示和播放帧

 动画是由一格一格的“”所组成,在时间轴中你可以对照帧上方时间标尺来了解每一帧的位置,标尺上有一个红色帧指针,用于显示当前所显示帧的位置,而在时间轴状态栏中也会显示帧的编号
    播放动画时,帧指针会沿着时间标尺由左向右移动,以指示当前所播放的帧。在编辑动画时,你也可以拖动帧指针到预定的位置。
    在时间轴的标尺最右边有一个帧显示按钮,单击它会显示下拉菜单,你可以选取五个与帧显示有关的命令,默认是“标准”。要使帧的高度缩短,在下拉菜单中选择“较短”,如果想显示帧的缩略图(缩小的图),在下拉菜单中选择“预览”,但这样会占用更多的帧面板空间和系统资源,选择“关联预览”可以在“预览”的基础上显示图象的位置和大小比例。还原的方法是重新选择“标准”即可。
    要改变帧的播放速度,可以双击帧面板状态栏中的“12.0”激活影片属性对话框,也可以选择“修改”菜单中的“影片”命令。将默认的12.0改为其他数值。
    本节主要介绍了帧的概念、帧指针、修改帧的显示模式和改变帧的播放速度。
    下面我们来做练习:我们要制作出一个雷达信号来,注意细致和耐心。(见附图),注意所有面板都在“窗口”菜单里的“面板”命令中找。
    雷达由表盘、指针和文字几部分组成,先制作表盘。选择“插入”菜单中的“新建组件”,以“表盘”为名的图形符号。打开网格(“查看”菜单里的“显示网格”)并打开“贴近网格”两个命令。
    表盘由圆环和刻度组成,选择椭圆工具,绘制一个边框为绿色的圆,选择箭头工具,画框选中整个圆,选择“窗口”菜单中的“面板”命令,找到“信息面板”(注意:我们一会儿要经常用它改大小)将圆的长度和宽度改为144,再打开排序面板,先单击按下“到场景”按钮,再选择“水平排列”和“垂直居中分布”两项,使图形位于工作区的十字正中央。再将内部填充部分选中并删去,留下一个大圆。同样在旁边再绘一个绿圆,并把长和宽改为134,删去内部填充色,再在排序面板中选择“水平排列”和“垂直居中分布”让这个圆套进大圆中,形成一个均匀的圆环,选择油漆桶具,给两个圆之间的缝隙填上绿色。以“雷达”为文件名,保存文件到自己的文件夹,关闭所有面板。
    下面再绘制刻度部分,先用箭头工具在空白处单击一下取消所有选择的干扰,再选择直线工具,打开描绘面板将线粗细改为2.75,在旁边画一条水平直线,选中这条线,打开信息面板,将宽度(w)设为144,再在排序面板中单击“水平排列”和“垂直居中排列”将这条线对齐到圆的中央对齐成一条水平直径(注意“到场景”按钮要按下)。以这一条直径为基准,画36条直径,将圆环分为36等份,方法是选中这条直径,打开转换面板,在“旋转”中输入10,单击右下角“复制并应用转换”按钮,一直到整个圆被平均分成36等份。这时的图形有点儿像一个车轮,框选整个车轮群组一下(Ctrl+G),我们要把车轮中间挖去,留下刻度线就可以了。保存一下文件
    的方法是使用分散对象之间的“啃”。先将比例调为80%(在左下角显示比例文本框中点一下,再输入80),再在车轮左边画一个边框色为黑色填充色为绿色的圆,在信息面板中将大小设为120,删去外边框,选中绿圆群组一下,打开“排序”面板,按下“到场景”按钮,再单击“水平排列”和“垂直居中分布”,将绿圆部分对齐到车轮中,将所有图形框选中群组一下(Ctrl+G),再用分解组件(Ctrl+B)命令将所有群组都分解打散(多用几次),再用箭头工具只选中内部的圆删去,就挖去了中间部分,留下一个刻度盘。再在中央绘制一个大小为36的小绿圆,用排序面板对齐到中心部分,选中所有图形,群组一下。保存一下文件,表盘我们就做好了。

    下面再做一个指针,选择“插入”菜单中的“新建组件”命令,以“指针”为名建立一个图形符号,在场景中绘制一个填充色为黑色的圆,在信息面板中将大小设为134,删去外边框,选中圆,打开“排序”面板,先按下“到场景”按钮,再单击“水平排列”和“垂直居中分布”,使黑圆位于十字的中央,用“箭头工具”从圆中切下四分之一,把这四分之一拖到旁边,并用油漆桶工具给它添上黑色渐变色,要求黑色在左边,白色在右边(用油漆桶从下向上拉一条直线),选择“插入”菜单中的“转换成组件”,以“四分之一”为名,转换成一个图形符号,然后按Delete键删掉它,贴着剩下的四分之三圆中的缺口的水平部分,绘制一条宽度为3(在“描绘”面板中设定)的绿直线边,同样选中它并把它转换成一个以“直线”为名的图形组件,然后删掉它(不用担心,都保存到图库里了)。保存一下文件
    在“窗口”菜单中打开“图库”面板,先把四分之一再拖回到圆当中,对好位置,然后打开“效果”面板,单击“没有”,选中“Alpha”,将它的“Alpha”调为60%,产生一个半透明效果来,关闭效果面板,再把直线拖到四分之一的下边对好位置。框选中所有图形群组为一个对象,这样一个指针就做好了。保存一下文件

    这时我们的所有组件都制作好了,单击“场景1”返回到场景中开始组合它们。
    先拖一个表盘到场景中,用排序面板对齐到中央,将这一图层命名为表盘层并锁定,再新增一个图层重命名为“指针层”,把指针组件拖一个到表盘的上面,也对齐到中央,应该恰好挡住四方之三的表盘刻度,然后在第20帧处插入关键帧,再在第一帧处创建动作动画,打开帧面板,将“旋转”调为“CW”顺时针,次数为1,让指针顺时针旋转,将背景层也加长到20帧(用“插入帧”命令)。保存一下文件
    Ctrl+回车键,看一下效果,有一点意思,但还不太像,回到场景中,双击时间轴的“12.0”打开影片属性,将背景颜色改为黑色,将速度改为24,单击确定保存一下文件,现在再测试一下影片,一个雷达就展现在你的眼前了。再把前面所讲的几个按钮分别试一下看看帧面板的变化。

  油漆桶工具有一个“转换填充”选项,可以通过几个按钮手柄来改变填充的效果,方形手柄可以改变渐变色的范围,圆形手柄可以改变填充色的中心,类似于箭头工具的缩放选项。

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美丽的校园……